Que fait la triple mise en mémoire tampon ?

Lorsque la triple mise en mémoire tampon est activée, le jeu restitue une image dans une seule mémoire tampon. Le résultat est que la fréquence d'images est généralement supérieure à la double mise en mémoire tampon (et Vsync activé) sans aucune déchirure. Vous pouvez activer la triple mise en mémoire tampon dans les options graphiques ou vidéo de nombreux jeux.

Dois-je désactiver la triple mise en mémoire tampon ?

La triple mise en mémoire tampon vous offre tous les avantages de la double mise en mémoire tampon sans vsync activé en plus de tous les avantages de l'activation de vsync. Nous obtenons des cadres complets lisses sans déchirure. Si vous avez la configuration matérielle requise pour utiliser la triple mise en mémoire tampon, alors (à mon avis), vous devez absolument l'utiliser.

Le triple tampon doit-il être activé ou désactivé ?

Triple Buffering = Activé (mais pas nécessaire si vous ne jouez à aucun jeu OpenGL) Vous pouvez jouer en plein écran ou sans bordure, selon que vous souhaitez sortir rapidement ou non des jeux avec Alt-Tab.

Comment la triple mise en mémoire tampon affecte-t-elle les performances ?

La triple mise en mémoire tampon alloue un troisième framebuffer qui fonctionne en plus des tampons avant et arrière normaux. Cela peut aider à améliorer les performances et à réduire les images perdues dans les situations où vsync est activé, car si les deux tampons sont pleins, vous pouvez effectuer le rendu dans le troisième tampon pendant que vous attendez le prochain cycle de rafraîchissement.

La synchronisation verticale améliore-t-elle le FPS ?

Smooth VSync réduit le bégaiement en se verrouillant sur la fréquence d'images la plus durable de votre jeu et en n'augmentant le fps que si les performances du jeu passent durablement au-dessus de la fréquence du moniteur.

Comment activer l'optimisation des threads ?

Paramètre "Optimisation des threads"

  1. Ouvrez le Panneau de configuration Windows → Panneau de configuration NVIDIA.
  2. Cliquez sur Paramètres 3D → Gérer les paramètres 3D.
  3. Faites défiler vers le bas de la liste et localisez le paramètre Threaded Optimization.
  4. Modifiez la valeur de Auto à Désactivé.
  5. Cliquez sur "Appliquer" pour enregistrer les modifications.

Qu'est-ce que l'optimisation des threads dans le panneau de configuration Nvidia ?

Optimisation par thread : ce paramètre contrôle l'utilisation de l'optimisation multithread pour les jeux sur des systèmes dotés de processeurs multicœurs/HyperThreaded. En théorie, en permettant au pilote de décharger certaines tâches de traitement liées au GPU en tant que threads séparés sur les cœurs de processeur disponibles, les performances peuvent être améliorées.

Qu'est-ce que l'optimisation trilinéaire ?

L'optimisation trilinéaire concerne l'amélioration de la méthode de filtrage de texture trilinéaire. Si AF est non linéaire, alors trilinéaire est la contrepartie de la méthode de filtrage linéaire. Il pourrait être combiné avec AF pour la meilleure qualité d'image.

Qu'est-ce que les images pré-rendues de réalité virtuelle ?

Images pré-rendues de réalité virtuelle : comme "Maximum d'images pré-rendues", stocke certaines images dans le CPU avant qu'elles n'atteignent le GPU, ce qui peut empêcher les sauts d'images en VR.

L'optimisation trilinéaire est-elle bonne ?

Comme avec l'optimisation d'échantillon anisotrope, dans la pratique, les avantages de performance de l'optimisation trilinéaire sont insignifiants ou inexistants sur la plupart des systèmes. Notez que lorsque le paramètre Filtrage de texture - Qualité est défini sur Haute qualité, ce paramètre devient inaccessible mais s'affiche comme étant activé.

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